Obtención y representación de información

Raúl Alfonso Torres
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Asignatura: Matemáticas
Grado: Secundaria 3º
Tema: Obtención y representación de información
Objetivo (PDA): Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Integración interdisciplinar: Atender al problema de los alumnos que deciden migrar a E. U. debido a la falta de recursos económicos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:



  1. Inicio:



    • Presentación del tema: Obtención y representación de información. Explicar la importancia de leer, interpretar y comunicar información a través de gráficas.

    • Contextualización del problema: Explicar la situación de los alumnos que deciden migrar a E. U. debido a la falta de recursos económicos. Reflexionar sobre las consecuencias de esta problemática.

    • Generación de preguntas: Invitar a los alumnos a formular preguntas relacionadas con el tema y el problema planteado.



  2. Desarrollo:



    • Investigación: Organizar a los alumnos en grupos y asignarles diferentes tipos de gráficas para que investiguen cómo se obtiene la información y cómo se representa en cada una.

    • Análisis de la información: Guiar a los alumnos a analizar la información obtenida, identificar patrones, tendencias y conclusiones.

    • Reflexión sobre el problema: Promover una discusión para que los alumnos reflexionen sobre cómo las gráficas pueden ayudar a comprender y comunicar la problemática de los alumnos migrantes.



  3. Cierre:



    • Comunicación de resultados: Invitar a los grupos a compartir sus hallazgos y conclusiones sobre las gráficas investigadas.

    • Relación con el problema: Guiar una reflexión final sobre cómo las gráficas podr