Introducción al tema y reconocimiento de monedas

Lourdes Melo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y reconocimiento de monedas (15 minutos)



  • Saludo y establecimiento de normas de convivencia.

  • Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

  • Actividad de motivación: Mostrar un conjunto de monedas y preguntar a los alumnos si conocen su valor.

  • Conversación en grupo: ¿Para qué se utilizan las monedas? ¿Han utilizado monedas en algún momento?

  • Presentación de imágenes y descripción de diferentes monedas y billetes. Explicar el valor de cada uno y cómo se utilizan.

  • Actividad práctica: Los alumnos deben identificar y reconocer diferentes monedas.


Sesión 2: Uso de monedas en situaciones reales y de juego (10 minutos)



  • Revisión de lo aprendido en la sesión anterior.

  • Conversación en grupo: ¿Dónde podemos utilizar las monedas? ¿En qué situaciones reales las hemos utilizado?

  • Actividad práctica: Juego de roles en el que los alumnos simulan ser compradores y vendedores utilizando monedas.

  • Reflexión en grupo: ¿Qué problemas surgieron al utilizar las monedas en el juego? ¿Cómo podemos resolverlos?


Sesión 3: Estimación de gasto y uso de monedas (10 minutos)



  • Revisión de lo aprendido en las sesiones anteriores.

  • Conversación en grupo: ¿Cómo podemos saber cuánto nos alcanza con las monedas que tenemos?

  • Presentación de una situación problemática: Imaginen que quieren comprar un helado que cuesta $10. ¿Qué monedas pueden utilizar y cuántas necesitan?

  • Actividad práctica: Los alumnos deben estimar cuántas monedas necesitan para comprar el helado y luego intentar resolverlo.


Sesión 4: Uso de monedas en diferentes contextos socioculturales (5 minutos)



  • Revisión de lo aprendido en