Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

adriana hernandez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para alumnos de Secundaria 2º en la asignatura de Inglés:


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo PDA: Interpreta juegos de roles en inglés, sobre situaciones que favorezcan la comunicación asertiva.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: Los alumnos no están familiarizados con las manifestaciones culturales de la lengua inglesa.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio



  1. Presentación (10 minutos): Saludar a los alumnos y repasar el objetivo de la clase anterior. Preguntar a los estudiantes si conocen alguna manifestación cultural, lingüística o artística en inglés.



  2. Actividad de sensibilización (10 minutos): Proyectar imágenes de manifestaciones culturales en diferentes países de habla inglesa y pedir a los estudiantes que las identifiquen.



  3. Presentación del problema (5 minutos): Explicar la problemática de falta de conocimiento sobre las manifestaciones culturales de la lengua inglesa y su importancia para la interculturalidad.




Fase 2: Desarrollo



  1. Investigación en grupos (15 minutos): Dividir a los estudiantes en grupos y asignarles la tarea de investigar sobre una manifestación cultural, lingüística o artística en un país de habla inglesa. Cada grupo deberá preparar una breve presentación en inglés.



  2. Presentación de los grupos (15 minutos): Cada grupo deberá realizar su presentación en inglés, compartiendo la información que han investigado sobre la manifestación cultural asignada.



  3. Juego de roles (10 minutos): Organizar un juego de roles en el que los estudiantes representen situaciones de comunicación asertiva relacionada