Azar y Probabilidad

GONZALEZ GONZALEZ YULIANNA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Azar y Probabilidad


Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de desinterés, tráfico y ambiente denso en el aula.


Sesión 1 (Introducción):


Duración: 45 minutos



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Motivación: Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas donde intervenga el azar.

  • Generación de preguntas: Los alumnos elaborarán preguntas sobre el tema y las registrarán en un papel.

  • Dinámica de grupos: Formar grupos de 4 o 5 alumnos y asignarles una pregunta.

  • Investigación: Cada grupo buscará información sobre su pregunta y preparará una presentación breve para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.


Sesión 2 (Investigación):


Duración: 45 minutos



  • Presentación de las investigaciones: Cada grupo expondrá su pregunta y los resultados de su investigación.

  • Reflexión: Realizar una reflexión en grupo sobre los conceptos del azar y la probabilidad.

  • Actividad práctica: Juego de cartas. Los alumnos jugarán a un juego de cartas donde deberán calcular la probabilidad de obtener determinadas cartas.

  • Discusión: Comentar los resultados obtenidos en el juego y relacionarlos con la teoría del azar y la probabilidad.


Sesión 3 (Experimentación):


Duración: 45 minutos



  • Presentación de situaciones problemáticas: Plantear a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que involucren el azar y la probabilidad.

  • Trabajo en parejas: Los alumnos trabajarán en parejas para resolver las situaciones problemáticas.

  • Experimentación: Realizar experimentos con elementos de azar (d