Azar y Probabilidad
GONZALEZ GONZALEZ YULIANNA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Azar y Probabilidad
Objetivo: Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de desinterés, tráfico y ambiente denso en el aula.
Sesión 1 (Introducción):
Duración: 45 minutos
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Motivación: Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas donde intervenga el azar.
- Generación de preguntas: Los alumnos elaborarán preguntas sobre el tema y las registrarán en un papel.
- Dinámica de grupos: Formar grupos de 4 o 5 alumnos y asignarles una pregunta.
- Investigación: Cada grupo buscará información sobre su pregunta y preparará una presentación breve para compartir con el resto de la clase en la siguiente sesión.
Sesión 2 (Investigación):
Duración: 45 minutos
- Presentación de las investigaciones: Cada grupo expondrá su pregunta y los resultados de su investigación.
- Reflexión: Realizar una reflexión en grupo sobre los conceptos del azar y la probabilidad.
- Actividad práctica: Juego de cartas. Los alumnos jugarán a un juego de cartas donde deberán calcular la probabilidad de obtener determinadas cartas.
- Discusión: Comentar los resultados obtenidos en el juego y relacionarlos con la teoría del azar y la probabilidad.
Sesión 3 (Experimentación):
Duración: 45 minutos
- Presentación de situaciones problemáticas: Plantear a los alumnos diferentes situaciones problemáticas que involucren el azar y la probabilidad.
- Trabajo en parejas: Los alumnos trabajarán en parejas para resolver las situaciones problemáticas.
- Experimentación: Realizar experimentos con elementos de azar (d