Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Iván Perez
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de Clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura y de Artes y experiencias estéticas.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de vocabulario y frases en inglés.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de la temática a trabajar.
- Presentación del proyecto comunitario: "Elaboración de un cómic/manga en inglés para promover la interculturalidad".
- Explicación de la importancia de la interculturalidad y cómo puede enriquecer nuestro aprendizaje del idioma inglés.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de ejemplos de cómics o mangas en inglés que traten sobre situaciones interculturales.
- Discusión en grupo sobre los elementos culturales y lingüísticos presentes en los ejemplos.
- Actividad de vocabulario: pedir a los alumnos que identifiquen y anoten las palabras y frases en inglés que desconocen en los ejemplos.
Cierre (10 minutos):
- Realización de una lluvia de ideas sobre posibles situaciones interculturales que podrían incluir en su propio cómic/manga.
- Asignación de la tarea: cada alumno deberá investigar sobre una cultura diferente y recopilar información para utilizar en su cómic/manga.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordatorio de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Revisión del vocabulario aprendido en la sesión anterior.