"Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria"

Jennifer mexquitic
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Título: "Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria"


Objetivo general: Emplear diferentes formas de comunicación oral, gestual y visual para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos, en el marco de una comunidad diversa y promoviendo la interculturalidad crítica.


Objetivo específico: Utilizar palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos y movimientos corporales aprendidos en su comunidad para expresar de forma clara y coherente sus necesidades, ideas, emociones y gustos.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

  • Explicación de la importancia de la comunicación para relacionarse con los demás y expresar lo que se piensa y siente.

  • Realización de dinámicas de integración y confianza grupal para fortalecer la comunicación entre los alumnos.

  • Actividad: Juego de roles: los alumnos representarán situaciones cotidianas donde deban expresar necesidades, emociones, gustos o ideas.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre la diversidad cultural en la comunidad y la importancia de respetar y valorar las diferentes formas de comunicación.

  • Actividad: Cada alumno deberá investigar y traer al aula una palabra, gesto, señal o imagen que se utilice en su comunidad para expresar una necesidad, emoción, gusto o idea.

  • Presentación de las palabras, gestos, señales e imágenes recolectadas por los alumnos y su significado.

  • Juego de adivinanzas: los alumnos deberán adivinar qué palabra, gesto, señal o imagen corresponde a cada necesidad, emoción, gusto o idea.


Sesión