Introducción a la obtención y representación de información.

sergio adrian castro
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1:
Tema: Introducción a la obtención y representación de información.


Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de la obtención y representación de información a partir de gráficas.

  • Presentar el problema: "Lee, interpreta y comunica información de cualquier tipo de gráficas".

  • Realizar una actividad de motivación, como la observación y análisis de diferentes tipos de gráficas (barras, líneas, sectores, etc.) para identificar qué información se puede obtener de ellas.


Desarrollo:



  • Explicar los conceptos básicos de las gráficas: variables, ejes, escalas, unidades, etc.

  • Realizar ejercicios prácticos de interpretación de gráficas, en los que los alumnos puedan identificar la información que se representa y responder preguntas sobre ella.

  • Trabajar de manera colaborativa en la obtención de información a partir de datos presentados en diferentes formatos, como tablas y gráficas.


Cierre:



  • Reflexionar sobre la importancia de la obtención y representación de información a partir de gráficas.

  • Realizar una actividad de cierre, como la creación de una gráfica sencilla a partir de datos proporcionados por los alumnos.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de gráficas a la siguiente clase.


Sesión 2:
Tema: Tipos de gráficas y su interpretación.


Inicio:



  • Revisar la tarea asignada en la sesión anterior, permitiendo que los alumnos compartan los ejemplos de gráficas que encontraron e identifiquen qué información se puede obtener de ellas.

  • Realizar una actividad de anticipación, como la presentación de diferentes gráficas sin información para que los alumnos especulen qué información podrían representar.


Desarro