Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Marlyn Flores
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema "No reconocen los números"


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "Los números en nuestra vida diaria"

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes lugares y situaciones en las que se utilizan números (supermercado, parque, casa, etc.)

  • Actividad lúdica: Juego de memoria numérica, donde los estudiantes deben encontrar parejas de tarjetas con números y la cantidad de objetos correspondiente.

  • Reflexión guiada: Preguntas como "¿Por qué creen que es importante conocer los números?", "¿En qué situaciones podríamos utilizar los números en nuestro entorno?".


Sesión 2:



  • Presentación del problema: "No reconocen los números" y discusión sobre su importancia.

  • Actividad de indagación: Realizar una búsqueda de números dentro y fuera del aula, donde los estudiantes deberán identificar y registrar los números que encuentren.

  • Actividad práctica: Juego de clasificación de números, donde los estudiantes deberán separar tarjetas con números en grupos según sus características (pares/impares, mayores/menores, etc.).


Sesión 3:



  • Actividad de investigación: Introducir el uso de monedas y billetes como una herramienta numérica.

  • Actividad práctica: Juego de "Compra y venta", donde los estudiantes simularán ser compradores y vendedores utilizando monedas