Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
ANDREA ARCE - MIRANDA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula - Preescolar 2º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema transversal: Salud, Autonomía, Reglas en casa.
Enfoque: Vida saludable e Igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números en nuestro entorno. ¿Dónde los vemos?
- Actividad de exploración: Los alumnos saldrán al patio y deberán contar cuántos árboles hay.
- Reflexión en grupo: ¿Para qué nos sirve contar los árboles? ¿En qué otras situaciones podemos utilizar los números?
Sesión 2:
- Actividad de investigación: Los alumnos trabajarán en grupos y deberán recolectar datos sobre la cantidad de personas que asisten al parque en diferentes días de la semana.
- Análisis de datos: Los alumnos organizarán la información recolectada en tablas y gráficos simples.
- Reflexión en grupo: ¿Qué podemos aprender de los datos que recolectamos? ¿Qué podemos hacer con esa información?
Sesión 3:
- Actividad práctica: Los alumnos participarán en una visita a la tienda de la escuela. Cada uno tendrá un presupuesto asignado y deberá elegir qué productos comprar y calcular el costo total.
- Reflexión en grupo: ¿Cómo utilizamos los números en la tienda? ¿Qué otros lugares conocemos donde se utilicen los números?
Sesión 4:
- Actividad de aplicación: Los alumnos crearán un juego de mesa donde tengan que resolver problemas numéricos relacionados con situaciones del entorno. Ejemplo: ¿Cuántas manzanas ha