Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Nayee Lguo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo PDA: Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Aprender a convivir desde sus diferencias


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad: Juego de roles: Los alumnos se dividirán en parejas y se les asignará un conflicto. Deberán resolverlo de manera creativa y colaborativa.

  • Reflexión: En grupo, se discutirán las soluciones propuestas y se destacarán los valores de participación, respeto y colaboración.


Sesión 2:



  • Introducción del concepto de Aprendizaje servicio: Explicar a los alumnos en qué consiste esta metodología y cómo se relaciona con el tema.

  • Actividad: Juego de mesa: Los alumnos participarán en un juego de mesa en el que deberán resolver retos y conflictos a través de la colaboración.

  • Reflexión: En grupo, se discutirán las estrategias utilizadas para resolver los retos y conflictos, enfatizando en la importancia de la participación y el respeto.


Sesión 3:



  • Relación interdisciplinaria: Integrar el tema con otras asignaturas, como Lengua o Matemáticas.

  • Actividad: Desarrollar un proyecto en grupos donde los alumnos propongan soluciones creativas a problemas de la vida cotidiana, utilizando conceptos aprendidos en otras asignaturas.

  • Reflexión: Cada grupo presentará su proyecto y se destacarán las mejores soluciones propuestas.


Sesión 4:



  • Inclusión y igua