Capacidades y habilidades motrices
Chicoy 19RC
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Aplicar las capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer la disponibilidad corporal de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Ejercicios para aplicar las capacidades físicas en juegos e iniciación deportiva.
Enfoque: Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Activación física: Realizar una serie de ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo para la actividad física.
- Exposición teórica: Hablar sobre la importancia de las capacidades y habilidades motrices en la vida diaria y en la práctica de deportes.
- Organización de grupos: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un deporte o juego específico.
- Investigación en equipo: Cada grupo investigará sobre ejercicios adecuados para desarrollar las capacidades físicas necesarias para su deporte o juego asignado.
- Presentación de resultados: Cada grupo presentará los ejercicios seleccionados y explicará cómo aplicarlos en situaciones de juego e iniciación deportiva.
Sesión 2:
- Actividad práctica: Realizar una sesión de juego o iniciación deportiva utilizando los ejercicios investigados en la sesión anterior.
- Observación y reflexión: Los alumnos observarán y reflexionarán sobre cómo la aplicación de las capacidades y habilidades motrices mejora su desempeño en el juego o deporte.
- Discusión en grupo: Comentar en grupo las experiencias vividas y cómo se sintieron al aplicar las capacidades y habilidades motrices en el juego o deporte.
Sesión 3:
- Actividad práctica: Realizar una sesión