Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
mariela mercado
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa grafías para representar su nombre y otras palabras conocidas con diversos propósitos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Tema: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Objetivo (PDA): Usa grafías para representar su nombre y otras palabras conocidas con diversos propósitos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al proyecto comunitario
- Presentar el tema del proyecto a los alumnos: cómo las producciones gráficas pueden ayudarnos a establecer vínculos sociales y acercarnos a la cultura escrita.
- Realizar una lluvia de ideas sobre las diferentes formas en las que utilizamos la escritura en nuestro entorno comunitario.
- Mostrar ejemplos de diferentes producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y destinatarios.
- Invitar a los alumnos a identificar los diferentes propósitos de estas producciones gráficas.
Sesión 2: Exploración de las grafías
- Proporcionar a cada alumno una hoja en blanco y lápices de colores.
- Pedirles que escriban su nombre y otras palabras conocidas utilizando las grafías que conozcan.
- Observar y comentar las diferentes maneras en las que cada alumno representa las palabras.
- Fomentar la creatividad y la experimentación con las grafías.
Sesión 3: Registro del nombre en actividades de juego
- Proponer diferentes actividades de juego en las que los alumnos tengan que registrar su nombre.
- Pueden ser juegos de mesa, actividades en grupo, o cualquier actividad que requiera que los alumnos escriban su nombre para participar.
- Observar y apoyar a los alumnos en el registro