Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Norma Ivette Jáuregui
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo (PDA): Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Los alumnos no conocen los juguetes tradicionales.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos.
- Presentar el tema a través de una conversación en grupo sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
- Hacer preguntas a los alumnos para generar una reflexión sobre cómo estos objetos facilitan y mejoran sus actividades diarias.
- Mostrar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y solicitar a los alumnos que los identifiquen y describan su función.
Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Juguetes tradicionales.
- Introducir el tema de los juguetes tradicionales y explicar su importancia cultural.
- Mostrar a los alumnos diferentes juguetes tradicionales y pedirles que los observen y los describan.
- Promover una discusión en grupo sobre los juguetes tradicionales y su relevancia en la sociedad.
Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Juguetes tecnológicos.
- Presentar a los alumnos diferentes juguetes tecnológicos y explicar su funcionamiento.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos puedan manipular y explorar algunos juguetes tecnológicos.
- Fomentar la reflexión y el debate sobre los beneficios y desventajas de los juguetes tecnológicos en comparación