Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Rosa Elia Bueno
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y de inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema de la clase: Importancia de una buena alimentación y actividad física para mantener una buena salud.

  • Realizar una lluvia de ideas con los alumnos sobre los beneficios de una buena alimentación y actividad física.

  • Introducción al concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad grupal: Juego de roles donde los alumnos representan situaciones cotidianas relacionadas con la alimentación y actividad física, y deben pensar en estrategias para resolver problemas o conflictos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Repaso de la sesión anterior y revisión de las estrategias planteadas por los alumnos en el juego de roles.

  • Presentación de diferentes tipos de juegos de mesa que fomentan el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad grupal: Los alumnos forman grupos y eligen un juego de mesa para jugar en clase, aplicando las estrategias y habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Charla sobre la importancia de la inclusión en la práctica de actividades físicas y deportivas.

  • Actividad grupal: Organización de equipos y juego de fútbol inclusivo, donde los alumnos deben pensar estrategias para incluir a todos los participantes y lograr un juego equitativo y divertido.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Reflexión sobre la relación entre una