Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
DEISY CAZARES
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Construir colecciones y compararlas mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema a través de una historia o cuento relacionado con el conteo y las colecciones.
- Preguntas guía: ¿Qué es una colección? ¿Cómo podemos comparar dos colecciones? ¿Qué estrategias podemos utilizar?
- Actividad: Los alumnos realizarán una actividad práctica en la que deberán recolectar objetos de su entorno y armar colecciones. Luego, compararán las colecciones utilizando estrategias como la correspondencia uno a uno, el emparejamiento y la comparación visual.
Sesión 2:
- Reflexión sobre la actividad anterior: ¿Qué estrategias utilizamos para comparar las colecciones? ¿Hubo alguna colección que tuviera más o menos elementos que otra? ¿Cómo lo determinamos?
- Actividad: Los alumnos trabajarán en parejas y se les entregará tarjetas con diferentes colecciones de objetos. Deberán comparar las colecciones utilizando las estrategias aprendidas anteriormente y determinar cuál tiene más o menos elementos.
Sesión 3:
- Introducción al conteo numérico: Explicación de los números del 1 al 10 y su representación numérica.
- Actividad: Los alumnos realizarán juegos de conteo, en los que contarán objetos y escribirán los números correspondientes. Por ejemplo, podrán contar los dedos de sus manos, los alumnos presentes en el aula, los juguetes de la sala de juegos, etc.
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