Identidad y sentido de pertenencia en manifestaciones artísticas
Salome Maricela Garay
Ubicación curricular
Contenido Identidad y sentido de pertenencia en manifestaciones artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reflexiona sobre la manera en que las artes fortalecen la identidad, dan sentido de pertenencia y resultan esenciales para favorecer la interculturalidad crítica.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase: Identidad y sentido de pertenencia en manifestaciones artísticas
Tema: Identidad y sentido de pertenencia en manifestaciones artísticas.
Objetivo (PDA): Reflexionar sobre la manera en que las artes fortalecen la identidad, dan sentido de pertenencia y resultan esenciales para favorecer la interculturalidad crítica.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática a atender de manera interdisciplinar: Utilización de la tecnología para mejorar el aprendizaje y comprensión de los alumnos.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Estructura de la sesión:
Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema.
- Planteamiento de la problemática a través de una pregunta guía: ¿Cómo las manifestaciones artísticas fortalecen nuestra identidad y sentido de pertenencia?
- Introducción del uso de la tecnología como herramienta de apoyo en el aprendizaje.
Desarrollo (30 minutos)
Actividad 1: Investigación en línea (10 minutos)
- Los alumnos realizarán una búsqueda en internet sobre diferentes manifestaciones artísticas que fortalezcan la identidad y el sentido de pertenencia.
- Deberán seleccionar una manifestación artística que les llame la atención y que represente su propia identidad o sentido de pertenencia.
Actividad 2: Creación de un proyecto artístico (15 minutos)
- Los alumnos, de manera individual o en grupos, crearán un proyecto artístico (pintura, escultura, fotografía, etc.) que represente su propia identidad y sentido de pertenencia, inspirados en la manifestación artística seleccionada en la actividad 1.
- Podrán utilizar herramientas tecnológicas como aplicaciones de diseño gráfico o fotografía