Introducción a la poesía y la creación de poemas.
María Judith Ramírez
Ubicación curricular
Contenido Lectura y creación de poemas, canciones y juegos de palabras para su disfrute.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción a la poesía y la creación de poemas.
Objetivo: Reconocer la rima y la aliteración como elementos rítmicos de poemas, canciones y juegos de palabras.
Duración: 45 minutos.
Actividades:
Motivación (10 minutos):
- Presentar a los alumnos una selección de poemas cortos y canciones con rimas y aliteraciones.
- Preguntar a los alumnos qué opinan sobre la poesía y las rimas.
- Anotar en el pizarrón las respuestas y comentarios de los alumnos.
Introducción al tema (10 minutos):
- Explicar brevemente qué es la poesía y cómo se utiliza la rima y la aliteración para crear ritmo y musicalidad en los poemas y canciones.
- Mostrar ejemplos de poemas y canciones que utilizan estos elementos.
- Resaltar la importancia de la poesía como forma de expresión y comunicación.
Actividad práctica (20 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos y entregarles algunas palabras relacionadas con el tema.
- Pedir a los grupos que creen poemas o canciones utilizando las palabras proporcionadas.
- Durante la actividad, circular por los grupos para brindar apoyo y facilitar el proceso creativo.
- Al finalizar, cada grupo deberá compartir su creación con el resto de la clase.
Reflexión y cierre (5 minutos):
- Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al crear sus poemas o canciones.
- Recoger sus impresiones y comentarios en el pizarrón.
- Destacar la importancia de la creatividad y el disfrute al realizar estas actividades.
- Recordar el objetivo de la sesión y cómo se ha cumplido.
Sesión 2:
Tema: Juegos de palabras y creación de acertijos.
Objetivo: Reconocer los juegos de palabras como elementos lúdicos en la