Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Estefania Muñoz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos saben sobre contar y los números del 1 al 5.

  • Presentación del problema: Explicar a los alumnos que muchos de ellos no saben contar ni identificar los números del 1 al 5 y cómo esto les dificulta resolver situaciones cotidianas.

  • Planteamiento de preguntas generadoras: ¿Cómo podemos aprender a contar? ¿Para qué sirve saber contar? ¿Dónde encontramos números en nuestro entorno?

  • Actividad de indagación: Realizar una búsqueda de números en el entorno cercano del aula (carteles, números en objetos, etc.) y registrarlos en una lista.

  • Reflexión: Comentar los resultados de la búsqueda y destacar la importancia de los números en nuestro entorno.


Sesión 2 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Realizar una revisión de los números encontrados en la sesión anterior y recordar su orden.

  • Actividad de indagación: Realizar una actividad de contar objetos en el aula, como lápices, libros o sillas, utilizando material concreto.

  • Reflexión: Analizar los resultados de la actividad y reflexionar sobre cómo se puede utilizar el conteo para diferentes propósitos, como saber cuántos objetos hay o repartirlos entre amigos.


Sesión 3 (45 minutos)



  • Actividad inicial: Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos representen situaciones cotidianas en las que se utiliza el conteo, como comprar en una