Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Claudia Viveros
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Dice la serie numérica en orden y amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática: Dificultad en el conteo e identificación de números del 1 al 10.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Los números del 1 al 10.

  • Actividad de motivación: Juego de contar objetos en el entorno del aula.

  • Lluvia de ideas: Preguntar a los alumnos qué saben sobre los números y el conteo.

  • Actividad de exploración: Los alumnos contarán objetos en el aula y realizarán dibujos representando cada número.

  • Cierre de la sesión: Reflexión sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Actividad de indagación: Los alumnos realizarán una actividad práctica de conteo en el patio de recreo, donde deberán identificar y contar diferentes elementos.

  • Registro de resultados: Los alumnos registrarán en una tabla la cantidad de elementos contados en cada lugar.

  • Reflexión y discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus resultados y compararán los números obtenidos.

  • Cierre de la sesión: Los alumnos realizarán una actividad artística en la que representarán los números del 1 al 10 utilizando materiales de su elección.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso de las dos sesiones anteriores.

  • Actividad de aplicación: Los alumnos jugarán al "bingo numérico", donde deberán identificar y marcar los números del 1 al 10 en una tarjeta.

  • Reflexión y discusión en grupo: Los alumnos compartirán sus estrategias para identificar los núme