Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Araceli Olvera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Observa y explica cómo entiende que funcionan los juguetes, objetos o artefactos tecnológicos del hogar, la escuela y la comunidad, por qué son útiles, y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1 (45 minutos)


Tema: Introducción a los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar y describir distintos objetos y artefactos tecnológicos presentes en su hogar, escuela y comunidad, comprendiendo su funcionamiento y utilidad.


Secuencia didáctica:



  • Inicio (5 minutos): El docente dará la bienvenida a los alumnos y les planteará la situación problemática: "Imagina que vives en una comunidad donde no hay electricidad ni aparatos tecnológicos. ¿Cómo sería tu vida sin ellos? ¿Qué cosas serían más difíciles de hacer?".

  • Desarrollo (30 minutos): Los alumnos se organizarán en equipos y se les proporcionará un conjunto de imágenes de diversos objetos y artefactos tecnológicos. Deberán observar las imágenes, identificar los objetos y discutir en equipo cómo creen que funcionan, para qué son útiles y qué beneficios aportan a las personas y a la comunidad. Cada equipo compartirá sus conclusiones con el resto de la clase.

  • Cierre (10 minutos): El docente promoverá una reflexión colectiva sobre la importancia de los objetos y artefactos tecnológicos en la vida familiar y comunitaria. Se plantearán preguntas como: "¿Qué pasaría si no tuviéramos teléfonos móviles? ¿Cómo sería la comunicación con nuestros familiares y amigos? ¿Qué otros ejemplos de objetos tecnológicos creen que son importantes?".


Sesión 2 (45 minutos)


Tema: Juguetes tecnológicos y su función en la vida familiar y comunitaria.


Objetivo: Los alumnos serán capaces de identificar distintos juguetes tecnológicos presentes en su entorno, comprendiendo su función y utilidad.


Secuencia didáctica:



  • Inicio (5 min