Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Araceli Olvera
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1 (Artes y experiencias estéticas)
Objetivo: Los alumnos identificarán diferentes objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, a través de la exploración y manipulación de juguetes y objetos tecnológicos.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Saludo y calentamiento mediante una breve actividad de movimiento al ritmo de la música.

    • Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Observación y manipulación de diferentes juguetes y objetos tecnológicos (como una tablet, una aspiradora, un teléfono) que se encuentren en el salón de clases.

    • Los alumnos describirán y compartirán sus descubrimientos sobre cómo se usan estos objetos en su vida diaria.



  3. Cierre (10 minutos)



    • Realización de una actividad artística: los alumnos dibujarán y colorearán un objeto tecnológico que les parezca interesante y útil para mejorar y facilitar la vida familiar y de la comunidad.

    • Compartirán sus dibujos con el grupo y comentarán por qué eligieron ese objeto en particular.




Sesión 2 (Pensamiento crítico)
Objetivo: Los alumnos compartirán sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usar los objetos y artefactos tecnológicos, fomentando el pensamiento crítico y la creatividad.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



    • Recapitulación de la sesión anterior: los alumnos compartirán brevemente qué objeto tecnológico dibujaron y por qué lo eligieron.

    • Presentación de la actividad principal: "Creando nuevas formas de usar objetos tecnológicos".



  2. Desarrollo (25 minutos)



    • Formación de grupos pequeños