Introducción a los números

Paulina Acosta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los números
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos reconocerán los números como herramienta en su vida cotidiana.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): El profesor inicia la clase mostrando a los alumnos diferentes objetos cotidianos que contengan números, como envases de alimentos, calendarios, relojes, etc. Se les pregunta a los alumnos si saben qué representan esos números y si los han visto antes.

  2. Desarrollo (25 minutos): Los alumnos se dividen en parejas y se les entrega una lista de objetos cotidianos con números para que los encuentren en el aula o en imágenes. Luego, cada pareja compartirá con el resto de la clase los objetos que encontraron y explicarán qué número representa.

  3. Cierre (10 minutos): El profesor resume lo aprendido y destaca la importancia de los números en diferentes situaciones de la vida cotidiana.


Sesión 2: Juegos con números
Duración: 45 minutos


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos usarán números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): El profesor invita a los alumnos a sentarse en un círculo y muestra una serie de tarjetas con números. Los alumnos deben decir en voz alta el número que aparece en cada tarjeta.

  2. Desarrollo (25 minutos): Los alumnos se dividen en grupos pequeños y juegan al "Bingo de números". Cada grupo recibirá una tarjeta con números y fichas para marcar los números que vayan saliendo. El profesor irá diciendo números y los alumnos deberán marcarlos en sus tarjetas. Ganará el grupo que complete su tarjeta primero.

  3. Cierre (10 minutos): El profesor invita a los alumnos a compartir su experiencia en el juego y a reflexionar so