Capacidades, habilidades y destrezas motrices

Griselda Aguirre
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo: Reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática a atender de manera interdisciplinar: Manejo de emociones con énfasis en enfermedades terminales


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Breve introducción al concepto de capacidades, habilidades y destrezas motrices.

  • Dinámica de juego grupal para promover la cooperación y el trabajo en equipo.

  • Reflexión sobre las emociones experimentadas durante el juego y cómo estas pueden afectar nuestro desempeño.

  • Cierre de la sesión con una actividad de relajación y respiración.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica de iniciación deportiva (por ejemplo, aprender a lanzar una pelota de manera adecuada).

  • Evaluación formativa 1: Observación directa del desempeño de los estudiantes en la actividad práctica.

  • Reflexión sobre las emociones experimentadas durante la actividad y cómo afectaron el desarrollo de las habilidades.

  • Presentación de una breve investigación sobre enfermedades terminales y su impacto emocional.

  • Actividad grupal de discusión sobre las emociones relacionadas con las enfermedades terminales.

  • Cierre de la sesión con una actividad de relajación y respiración.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior.

  • Actividad práctica de juego individual (por ejemplo, circuitos de habilidades motrices).

  • Evaluación formativa 2: Rúbrica de autoevaluación en la que los estu