Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Alma Sorcia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Usar números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender: Los alumnos desconocen los números del 1 al 10 y se necesita reforzar su conocimiento en número oral y escrito.


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.


Sesiones de 45 minutos:


Sesión 1:



  • Actividad de inicio: Presentación de números del 1 al 10 en un afiche grande y colorido. Los alumnos deberán identificar y nombrar cada número.

  • Pregunta generadora: ¿Dónde podemos encontrar números en nuestro entorno?

  • Actividad de desarrollo: Realizar una búsqueda de números en el entorno del aula. Los alumnos deberán encontrar y registrar los números que encuentren en diversos objetos.

  • Reflexión: Comentar en grupo sobre los números encontrados y su utilidad en diferentes contextos socioculturales.


Sesión 2:



  • Actividad de inicio: Repaso de los números del 1 al 10 utilizando tarjetas individuales. Los alumnos deberán ordenar las tarjetas de manera ascendente.

  • Pregunta generadora: ¿Qué podemos hacer con los números del 1 al 10?

  • Actividad de desarrollo: Juego de asociación numérica. Los alumnos deberán emparejar tarjetas con el número escrito y su cantidad correspondiente.

  • Reflexión: Compartir en grupo las estrategias utilizadas para asociar los números con sus cantidades.


Sesión 3:



  • Actividad de inicio: Canción o juego de memoria con los números del 1 al 10.

  • Pregunta generadora: ¿Cómo podemos representar los números del 1 al 10 de manera visual?

  • Actividad de desarrollo: Realizar una ac