Comprensión y producción de textos argumentativos

Kenny Jared Coutiño
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos argumentativos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lee textos sobre temas polémicos, y distingue las opiniones de los datos y hechos concretos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Comprensión y producción de textos argumentativos
Objetivo: Los alumnos leerán textos sobre temas polémicos y serán capaces de distinguir entre opiniones y datos/hechos concretos.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción: Presentar el tema y explicar la importancia de la comprensión y producción de textos argumentativos.

  • Actividad: Realizar un juego de roles donde los alumnos representen diferentes opiniones sobre el uso de videojuegos en la ciudad.

  • Reflexión: Fomentar una discusión sobre las diferentes opiniones presentadas y cómo se pueden distinguir de los datos y hechos concretos.


Sesión 2:



  • Actividad: Leer un texto argumentativo sobre el impacto de los videojuegos en la salud de los niños.

  • Análisis: Identificar las opiniones expresadas en el texto y separarlas de los datos y hechos concretos presentados.

  • Discusión: Comparar las opiniones del texto con las opiniones representadas en la actividad de la sesión anterior.


Sesión 3:



  • Actividad: Leer un segundo texto argumentativo sobre el impacto de los videojuegos en el desarrollo social de los niños.

  • Análisis: Identificar las opiniones y los datos/hechos concretos presentados en el texto.

  • Reflexión: Discutir cómo los datos y hechos concretos respaldan las opiniones del autor y cómo se pueden distinguir de ellas.


Sesión 4:



  • Actividad: Realizar una actividad de escritura donde los alumnos elaboren un texto argumentativo sobre el tema de los videojuegos en la ciudad.

  • Apoyo: Brindar pautas y ejemplos sobre cómo distinguir entre opinione