Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Luz Cristal Soto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Dificultad para trabajar de manera colaborativa


Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo



  • Presentar el tema a los alumnos y explicar la importancia de desarrollar la creatividad en diferentes situaciones de juego o cotidianas.

  • Realizar una dinámica de juego de roles en la que los alumnos tengan que buscar soluciones creativas a distintas situaciones planteadas.

  • Reflexionar en grupo sobre las soluciones encontradas y destacar la importancia de pensar de manera lúdica y divergente.


Sesión 2: Trabajo individual de creatividad



  • Proporcionar a cada alumno una situación cotidiana y pedirles que busquen al menos tres soluciones diferentes y creativas para abordarla.

  • Los alumnos deberán escribir o dibujar sus soluciones en una hoja de papel y presentarlas al grupo.

  • Realizar una puesta en común y fomentar la discusión sobre las diferentes propuestas presentadas.


Sesión 3: Trabajo en grupos colaborativos



  • Formar grupos de trabajo y asignarles una situación de juego o cotidiana para resolver de manera creativa.

  • Cada grupo deberá buscar distintas soluciones y presentarlas de manera original y creativa al resto de la clase.

  • Fomentar la colaboración entre los miembros del grupo y la valoración de las ideas de cada uno.


Sesión 4: Aplicación d