Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria en Preescolar 3º
Edith Morales
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) De manera oral, expresa ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria en Preescolar 3º
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en la comunidad
Objetivo (PDA): De manera oral, los alumnos expresarán ideas completas sobre necesidades, vivencias, emociones, gustos, preferencias y saberes a distintas personas, combinando los lenguajes.
Metodología: Proyecto comunitario
Problemática: La comunidad presenta dificultad para expresar sus emociones y necesidades básicas.
Enfoque transversal: Inclusión y pensamiento crítico
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que trabajarán en un proyecto comunitario centrado en la comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Contextualización: Realizar una lluvia de ideas sobre la importancia de expresar nuestras emociones y necesidades.
- Actividad principal: Juego del "Teléfono descompuesto", en el cual los alumnos se sentarán en círculo y deberán transmitir mensajes cortos de forma oral, tratando de mantener la información lo más clara posible.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron durante el juego y cómo creen que podría relacionarse con la problemática de la comunidad.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: Recordar los conceptos de expresión oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Actividad principal: Realizar un juego de roles en el que los alumnos representen situaciones cotidianas en las que puedan expresar sus necesidades y emociones de forma oral. Por ejemplo, pedir ayuda en un supermer