Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Hannya Fabela
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Actividad de sensibilización: presentar a los alumnos diferentes manifestaciones culturales y artísticas (cuentos, pinturas, música, danza, etc.) y preguntarles si creen que son reales o fantásticas.
- Explicación de los conceptos de realidad y fantasía.
- Realización de una discusión grupal sobre cómo podemos identificar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Tarea para casa: investigar sobre una manifestación cultural o artística de su elección.
Sesión 2:
- Recapitulación de la tarea asignada.
- Presentación de los resultados de la investigación por parte de los alumnos.
- Actividad de creatividad: los alumnos crearán un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida.
- Explicación de los diferentes lenguajes artísticos que pueden utilizar para dar vida a su personaje (dibujo, pintura, escultura, collage, etc.).
- Tarea para casa: dibujar o crear su personaje utilizando los lenguajes artísticos aprendidos.
Sesión 3:
- Exposición y explicación de los personajes creados por los alumnos.
- Actividad de expresión oral: cada alumno presentará su personaje y explicará los aspect