Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Hannya Fabela
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


PDA: Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Actividad de sensibilización: presentar a los alumnos diferentes manifestaciones culturales y artísticas (cuentos, pinturas, música, danza, etc.) y preguntarles si creen que son reales o fantásticas.

  • Explicación de los conceptos de realidad y fantasía.

  • Realización de una discusión grupal sobre cómo podemos identificar el uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Tarea para casa: investigar sobre una manifestación cultural o artística de su elección.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la tarea asignada.

  • Presentación de los resultados de la investigación por parte de los alumnos.

  • Actividad de creatividad: los alumnos crearán un personaje que combine aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida.

  • Explicación de los diferentes lenguajes artísticos que pueden utilizar para dar vida a su personaje (dibujo, pintura, escultura, collage, etc.).

  • Tarea para casa: dibujar o crear su personaje utilizando los lenguajes artísticos aprendidos.


Sesión 3:



  • Exposición y explicación de los personajes creados por los alumnos.

  • Actividad de expresión oral: cada alumno presentará su personaje y explicará los aspect