Introducción a los saberes numéricos y reconocimiento de monedas y billetes
Maestra Esther
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los saberes numéricos y reconocimiento de monedas y billetes (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de las monedas y los billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Iniciar la clase con una conversación sobre el dinero y su importancia en nuestra vida diaria. Preguntar a los alumnos si saben qué son las monedas y los billetes y para qué se utilizan.
- Presentación de monedas y billetes (15 minutos): Mostrar a los alumnos diferentes monedas y billetes y explicarles sus valores y características. Pedirles que los observen atentamente y los nombren en voz alta.
- Juego de clasificación (20 minutos): Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles un conjunto de monedas y billetes. Pedirles que clasifiquen las monedas y los billetes según su valor y los coloquen en grupos separados. Animarles a discutir y justificar sus decisiones.
- Reflexión final (10 minutos): Realizar una breve reflexión sobre lo aprendido en la sesión. Preguntar a los alumnos si tienen alguna pregunta o duda sobre el tema y aclararlas en conjunto.
Sesión 2: Estimación del valor de monedas y billetes en situaciones reales (45 minutos)
Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué alcanzan las monedas y los billetes en diferentes situaciones de compra.
Actividades:
- Inicio (10 minutos): Repasar brevemente lo aprendido en la sesión anterior. Preguntar a los alumnos si recuerdan los valores de las monedas y los billetes y cómo se utilizan.
- Juego de compra (20 minutos): Organizar a los alumnos en parejas y proporcionarles tarjetas con diferentes productos y sus precios. Pedirles que simulen una compra u