Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Maestra Esther
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".

  • Conversación sobre las diferentes situaciones en las que los niños utilizan el dinero en su vida diaria.

  • Actividad de juego de roles en la que los alumnos simulan ser compradores y vendedores.

  • Reflexión sobre las diferentes monedas y billetes utilizados en el juego.


Sesión 2:



  • Introducción de los conceptos de valor y equivalencia en el contexto del dinero.

  • Actividad de clasificación de monedas y billetes por su valor.

  • Juego de adivinanzas en el que los alumnos deben identificar el valor de diferentes monedas y billetes.


Sesión 3:



  • Presentación de diferentes situaciones reales en las que los alumnos pueden utilizar el dinero.

  • Actividad de juego de roles en el que los alumnos deben elegir y calcular el valor de los productos que desean comprar.

  • Discusión sobre las diferentes estrategias utilizadas por los alumnos para estimar cuánto les alcanza.


Sesión 4:



  • Incorporación del enfoque interdisciplinario: actividad de arte en la que los alumnos deben crear su propia moneda imaginaria.

  • Reflexión sobre las características de las monedas creadas y cómo podrían ser utilizadas en diferentes situaciones.


Sesión 5:



  • Evaluación formativa: los alumnos deben resolver problemas relacionados con el va