Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
SANDRA GUADALUPE MARQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones
Objetivo: Identificar emociones como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, al participar en juegos de representación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Los alumnos experimentan dificultades para identificar sus emociones y hablar sobre las situaciones donde las experimentan.
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Las emociones. Explicar qué son las emociones y mencionar ejemplos de diferentes emociones.
- Actividad de calentamiento: Realizar una actividad de movimiento en la que los alumnos imiten distintas emociones.
- Juego de representación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una emoción específica. Cada grupo deberá representar esa emoción a través de una breve escena teatral. Al final, los demás alumnos deberán adivinar la emoción representada por cada grupo.
Sesión 2:
- Revisión de la sesión anterior: Recordar las emociones identificadas en la sesión anterior y realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se pueden experimentar esas emociones.
- Actividad de expresión emocional: Pedir a los alumnos que dibujen una situación en la que hayan experimentado alguna emoción específica. Luego, compartir sus dibujos con el resto del grupo y explicar cómo se sintieron en esa situación.
Sesión 3:
- Repaso de las emociones trabajadas hasta el momento.
- Juego de relevos emocionales: Organizar a los alumnos en equipos y establecer una serie de estaciones con tarjetas que representen diferentes emociones. Cada equipo deberá correr