Introducción al tema
Hannya Fabela
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase - Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Objetivo de aprendizaje (PDA): Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Los chicos aprenderán y realizarán un poema.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema (10 minutos)
- Presentar el tema y el objetivo de la clase a los alumnos.
- Hacer una lluvia de ideas sobre diferentes manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan.
- Explicar la importancia de la fantasía y la realidad en estas manifestaciones.
Sesión 2: Investigación y selección del tema (15 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural o artística.
- Cada grupo investigará sobre esa manifestación y deberá seleccionar aspectos reales y fantásticos que puedan ser utilizados para crear un personaje.
Sesión 3: Creación del personaje (20 minutos)
- Cada grupo creará un personaje que retome los aspectos seleccionados en la sesión anterior.
- Los alumnos podrán emplear elementos de los lenguajes artísticos como dibujos, collages, recortes, etc. para representar su personaje.
Sesión 4: Expresión de gustos e intereses (30 minutos)
- Cada grupo presentará su personaje y explicará cómo los aspectos reales y fantásticos de la manifestación cultural o artística elegida se reflejan en él.
- Los alumnos podrán expresar sus gustos e intereses a través de su personaje y explicar por qué