Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Stephanie Carbajal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo: Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la importancia de representar información o datos de manera gráfica y cómo esto nos ayuda a entender y comunicar mejor la información.
- Actividad de exploración: Mostrar diferentes imágenes o gráficas y pedir a los alumnos que las observen y comenten qué información pueden obtener de ellas.
- Preguntas orientadoras: ¿Qué información podemos obtener de estas imágenes o gráficas? ¿Cómo podemos representar nuestros propios datos de manera gráfica?
Sesión 2 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior: Repasar lo aprendido en la sesión anterior y recordar la importancia de representar información o datos de manera gráfica.
- Actividad de investigación: Presentar a los alumnos diferentes situaciones del entorno en las que se necesite representar información o datos y pedirles que propongan códigos personales para representarlos gráficamente.
- Preguntas orientadoras: ¿Qué información o datos podemos representar en cada situación? ¿Qué códigos personales podríamos utilizar para representarlos?
Sesión 3 (45 minutos):
- Recapitulación de la sesión anterior: Repasar las propuestas de códigos personales realizadas por los alumnos en la sesión anterior.
- Actividad de aplicación: Pedir a los alumnos que elijan una de las situaciones del entorno presentadas y representen la información o datos utilizando los códigos personale