Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Elena Figueroa Alcorta
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Objetivo: Diseñar y construir un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explicar su funcionamiento.
Sesión 1 (Introducción - 45 minutos):
- Iniciar la clase con una pregunta abierta: "¿Qué efectos tiene la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos?"
- Permitir que los alumnos compartan sus ideas y experiencias previas.
- Presentar una breve introducción al tema, enfatizando la importancia de comprender los efectos de las fuerzas y del calor en los objetos.
- Presentar una situación problemática relacionada con el tema, por ejemplo: "Imagina que tienes que diseñar un juguete que funcione con calor. ¿Cómo lo harías?"
- Formar grupos de trabajo (4 grupos de 21 alumnos cada uno) y asignar a cada grupo un líder.
- Solicitar a cada grupo que elabore una lista de preguntas e hipótesis relacionadas con el problema planteado.
- Compartir las preguntas e hipótesis en plenaria y registrarlas en el pizarrón.
Sesión 2 (Investigación - 45 minutos):
- Proporcionar a cada grupo materiales y recursos de investigación, como libros, internet, objetos cotidianos, etc.
- Pedir a los grupos que realicen experimentos y observaciones para responder a las preguntas formuladas en la sesión anterior.
- Facilitar el acceso a información relevante y brindar apoyo a los grupos durante su investigación.
- Fomentar la experimentación, la observación y el registro de datos en cuadernos de trabajo.
Sesión 3 (Diseño y construcción - 45 minutos):
- Solicitar a los grupos que utilicen la información recopilada en la sesión anterior para diseñar un disp