Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Stephanie Carbajal
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
PDA (Propósito de aprendizaje): El alumno propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre la importancia de los datos y la información en nuestra vida diaria (10 minutos).
- Presentar a los alumnos el tema y explicar brevemente la importancia de los datos y la información en nuestro entorno.
- Realizar preguntas a los alumnos para que reflexionen sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan datos e información.
Actividad principal (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo tarjetas con diferentes situaciones cotidianas que requieren la representación de datos.
- Los alumnos deben discutir y proponer códigos personales para representar la información de cada situación.
- Cada grupo debe compartir sus propuestas al resto de la clase.
Cierre (5 minutos):
- Realizar una breve reflexión grupal sobre las diferentes propuestas de códigos personales.
- Explicar que en las siguientes sesiones trabajarán en la creación de gráficas utilizando estos códigos.
Sesión 2: Exploración de diferentes tipos de gráficas (10 minutos).
- Presentar a los alumnos diferentes tipos de gráficas (barras, pictogramas, líneas, etc.).
- Explicar brevemente en qué situaciones se utilizan cada tipo de gráfica.
Actividad principal (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo tarjetas con diferentes da