Capacidades y habilidades motrices

CURP
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: El contexto educativo no tiene las instalaciones adecuadas.


Enfoque interdisciplinar: Vida saludable y Pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (10 minutos):



  • Realizar ejercicios de calentamiento para preparar el cuerpo y evitar lesiones.

  • Fomentar la importancia del calentamiento para una actividad física segura.



  1. Introducción al tema (10 minutos):



  • Presentar el tema de capacidades y habilidades motrices.

  • Explicar la importancia de adaptar los movimientos en los juegos.

  • Relacionar el tema con la vida diaria y otros aspectos de la salud.



  1. Actividad práctica (20 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignar a cada grupo un juego sencillo que requiera adaptar movimientos.

  • Los grupos deberán analizar las reglas del juego y adaptar sus movimientos para responder a las condiciones que se presenten.

  • Fomentar la cooperación, el trabajo en equipo y la creatividad.



  1. Reflexión (5 minutos):



  • Realizar una breve reflexión grupal sobre la importancia de adaptar movimientos en los juegos.

  • Promover el pensamiento crítico mediante preguntas como: ¿Qué estrategias utilizaron para adaptar sus movimientos? ¿Cómo se sintieron al adaptar sus movimientos?


Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos):



  • Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior sobre adaptar movimientos en los juegos.



  1. Actividad práctica (30 minutos):



  • Utilizar m