Interacción motriz

hugo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Colabora en la definición de normas básicas de convivencia para reconocer su influencia en la interacción presente en juegos y situaciones cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Interacción motriz


Objetivo: Colaborar en la definición de normas básicas de convivencia para reconocer su influencia en la interacción presente en juegos y situaciones cotidianas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Ninguno


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y reflexión sobre las normas de convivencia



  • Iniciar la sesión con una dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan entre sí.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué son las normas de convivencia y por qué son importantes.

  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se requiere la interacción con otros, como juegos en el patio o en el aula.

  • En grupos pequeños, pedir a los alumnos que discutan y lleguen a un consenso sobre las normas básicas de convivencia que consideren necesarias en esas situaciones.

  • Al final de la sesión, cada grupo compartirá sus normas y se hará una lista colectiva.


Sesión 2: Juegos y roles de género



  • Comenzar la sesión con una actividad de calentamiento físico para preparar a los alumnos para la clase.

  • Presentar diferentes juegos tradicionales y contemporáneos en los que participen niños y niñas por igual.

  • Reflexionar sobre los roles de género presentes en los juegos y discutir si son inclusivos o excluyentes.

  • En grupos pequeños, pedir a los alumnos que propongan modificaciones a los juegos para hacerlos más inclusivos y eliminar estereotipos de género.

  • Al final de la sesión, cada grupo compartirá sus propuestas y se hará una puesta en común.


Sesión 3: La importancia de la colaboración en los juegos



  • Iniciar la sesión con una actividad lúdica en la