Desarrollo del Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo

hugo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Desarrollo del Pensamiento Lúdico, Divergente y Creativo


Sesión 1: Juego de roles para promover la creatividad


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje Servicio


Duración: 45 minutos


Materiales:



  • Pizarrón o papelógrafo

  • Rotuladores o marcadores

  • Tarjetas con diferentes roles (por ejemplo: doctor, astronauta, pintor, etc.)

  • Material de escritura y dibujo para los alumnos


Desarrollo de la sesión:


Introducción (5 minutos):



  1. El docente dará la bienvenida a los estudiantes y les explicará que hoy trabajarán en el desarrollo de su pensamiento lúdico, divergente y creativo a través de un juego de roles.

  2. Explicará brevemente en qué consiste el pensamiento lúdico, divergente y creativo, y cómo esto les ayudará a encontrar soluciones creativas en diferentes situaciones.


Desarrollo (30 minutos):



  1. El docente dividirá a los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes y les asignará una tarjeta con un rol diferente a cada grupo.

  2. Cada grupo deberá crear una historia o situación en la que los roles asignados se vean involucrados.

  3. Se les dará un tiempo para que piensen en la situación, la escriban y la diseñen en dibujos.

  4. Los alumnos deberán practicar su actuación y preparar una breve presentación de su historia.

  5. Cada grupo presentará su historia al resto de la clase, utilizando su creatividad y pensamiento lúdico para resolver los problemas que puedan surgir.


Cierre (10 minutos):



  1. El docente abrirá un espacio para que los estudiantes compartan sus reflexiones sobre el juego de roles y cómo la creat