Pensamiento lúdico, divergente y creativo
hugo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Igualdad de género
Problemática: Ninguno
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Explicación de la importancia de la creatividad en diferentes situaciones de juego y en la vida cotidiana.
- Actividad: Los estudiantes formarán grupos y realizarán una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda aplicar la creatividad.
Sesión 2:
- Presentación del concepto de Aprendizaje servicio y su importancia en la sociedad.
- Actividad: Los estudiantes identificarán problemas de su entorno escolar o comunidad y propondrán soluciones creativas para abordarlos.
Sesión 3:
- Introducción a la interdisciplinaridad.
- Actividad: Los estudiantes realizarán un juego de roles donde representarán distintos personajes de la sociedad (maestros, médicos, policías, etc.) y discutirán cómo cada uno puede aportar creatividad en sus respectivas áreas.
Sesión 4:
- Reflexión sobre la igualdad de género y su relación con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.
- Actividad: Los estudiantes investigarán y presentarán ejemplos de mujeres creativas y exitosas en diferentes áreas (arte, ciencia, deporte, etc.).
Sesión 5:
- Evaluación de lo aprendido a través de una actividad práctica.
- Actividad: Los estudiantes aplicarán su pensamiento lúdico y creativo para resolver un problema ficticio, utilizando los conocimien