Pensamiento lúdico, divergente y creativo

hugo sanchez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Igualdad de género


Problemática: Ninguno


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Explicación de la importancia de la creatividad en diferentes situaciones de juego y en la vida cotidiana.

  • Actividad: Los estudiantes formarán grupos y realizarán una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se pueda aplicar la creatividad.


Sesión 2:



  • Presentación del concepto de Aprendizaje servicio y su importancia en la sociedad.

  • Actividad: Los estudiantes identificarán problemas de su entorno escolar o comunidad y propondrán soluciones creativas para abordarlos.


Sesión 3:



  • Introducción a la interdisciplinaridad.

  • Actividad: Los estudiantes realizarán un juego de roles donde representarán distintos personajes de la sociedad (maestros, médicos, policías, etc.) y discutirán cómo cada uno puede aportar creatividad en sus respectivas áreas.


Sesión 4:



  • Reflexión sobre la igualdad de género y su relación con el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad: Los estudiantes investigarán y presentarán ejemplos de mujeres creativas y exitosas en diferentes áreas (arte, ciencia, deporte, etc.).


Sesión 5:



  • Evaluación de lo aprendido a través de una actividad práctica.

  • Actividad: Los estudiantes aplicarán su pensamiento lúdico y creativo para resolver un problema ficticio, utilizando los conocimien