Explorando los números en el entorno cercano
YURIDIANA ANGELES
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Explorando los números en el entorno cercano (45 minutos)
Objetivo de la sesión:
- Identificar y representar cantidades a través de dibujos y símbolos personales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema a trabajar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.
Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una actividad de observación del entorno cercano (aula, patio, objetos) en la que los alumnos deberán identificar y representar cantidades con dibujos y símbolos personales.
- Ejemplo: Contar y representar con dibujos la cantidad de mesas en el aula.
- Observar y compartir los dibujos y símbolos personales entre los alumnos.
Cierre (10 minutos):
- Reflexionar en grupo sobre la importancia de los números en el entorno cercano.
- Comentar y valorar los dibujos y símbolos personales realizados por cada alumno.
Sesión 2: Jugando con los números (45 minutos)
Objetivo de la sesión:
- Interpretar y representar cantidades numéricas utilizando numerales.
Desarrollo de la sesión:
Inicio (10 minutos):
- Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.
- Presentar el juego "El Bingo de los Números" en el que los alumnos deberán interpretar y representar las cantidades numéricas utilizando numerales.
Desarrollo (25 minutos):
- Jugar al "Bingo de los Números" en el que se irán mostrando tarjetas con cantidades numéricas y los alumnos deberán buscar y marcar los numerales correspondientes en sus cartones.
- Promover la participación y colaboración entre los alumnos durante el juego.
Cierre (10 minutos):
- Reflexi