El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
donova smith diaz velasquez
Ubicación curricular
Contenido El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Construir una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre la importancia del contacto y el sostén en nuestro desarrollo corporal y nuestras vivencias afectivas".
Desarrollo (30 minutos):
- Explicación del concepto de contacto y sostén.
- Realización de juegos de contacto físico como el abrazo en círculo, el juego de las palmadas en la espalda, entre otros.
- Promover el diálogo entre los alumnos sobre cómo se sienten al recibir contacto y sostén.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión sobre lo aprendido: ¿Cómo nos sentimos cuando recibimos contacto y sostén?, ¿Por qué es importante para nuestro desarrollo corporal y nuestras vivencias afectivas?
- Entrega de una tarea para la siguiente sesión: dibujar una situación en la que se sientan cómodos y seguros, relacionada con el contacto y el sostén.
Sesión 2:
Tema: El contacto y el sostén como bases del desarrollo corporal y las vivencias afectivas.
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Construir una buena imagen corporal a través de juegos variados y vivencias afectivas de interacción.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y revisión de las tareas realizadas por los alumnos.
Desarrollo (30 minutos):
- Realización de juegos de interacción que promuevan e