Regularidades y Patrones

Ramón Tamayo
Ubicación curricular
Contenido Regularidades y Patrones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa algebraicamente una sucesión con progresión aritmética de figuras y números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Regularidades y Patrones


Objetivo: Representar algebraicamente una sucesión con progresión aritmética de figuras y números.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: El problema se abordará desde las áreas de matemáticas y artes visuales.


Sesión 1: Introducción al concepto de progresión aritmética (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos el concepto de progresión aritmética utilizando ejemplos con números.

  • Realizar ejercicios en el pizarrón para que los alumnos identifiquen la regla de la progresión aritmética.


Sesión 2: Representación de progresiones aritméticas con figuras (45 minutos)



  • Introducir a los alumnos a la representación de progresiones aritméticas utilizando figuras geométricas.

  • Mostrar ejemplos de progresiones aritméticas con figuras y explicar su relación con las progresiones aritméticas numéricas.

  • Pedir a los alumnos que realicen ejercicios de progresiones aritméticas con figuras en sus cuadernos.


Sesión 3: Representación algebraica de progresiones aritméticas (45 minutos)



  • Explicar a los alumnos cómo representar algebraicamente una progresión aritmética utilizando una fórmula.

  • Realizar ejercicios en el pizarrón para que los alumnos practiquen la representación algebraica de progresiones aritméticas.


Sesión 4: Aplicación de progresiones aritméticas en problemas (60 minutos)



  • Presentar a los alumnos problemas que involucren progresiones aritméticas de figuras y números.

  • Trabajar en grupo para resolver los problemas y discutir las soluciones.

  • Fomentar el pensamiento crítico al analizar diferentes enfoques de resolución.


Sesión 5: Evaluación y cierre (45 minutos)



  • Diseñar y aplicar dos instrument