El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Vane Bernal
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Resolución de problemas.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y motivación (10 minutos)
- Presentación del tema "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Explicación sobre la importancia del juego para el desarrollo de la imaginación, fantasía y pensamiento.
- Realización de una actividad lúdica para motivar a los alumnos, como por ejemplo, una dinámica de juego simbólico.
Sesión 2: Observación y análisis de juegos (15 minutos)
- Los alumnos observarán diferentes tipos de juegos (puzzles, juegos de construcción, juegos de mesa, etc.) y compartirán sus experiencias personales con ellos.
- Se fomentará la reflexión sobre cómo los juegos pueden representar situaciones de la vida real y cómo pueden contribuir al desarrollo de la imaginación y el pensamiento.
Sesión 3: Creación de un juego (20 minutos)
- Los alumnos trabajarán en grupos pequeños para diseñar y crear un juego propio.
- Se les proporcionará materiales variados (cartulina, papel, lápices, etc.) para que puedan dar forma a su juego.
- Se les animará a pensar en las reglas, el objetivo y el tema de su juego, fomentando así su capacidad de imaginación y creatividad.
Sesión 4: Juego en acción (30 minutos)
- Cada grupo presentará su juego a