El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Vane Bernal
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Interdisciplinaridad: Resolución de problemas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema y motivación (10 minutos)



  • Presentación del tema "El juego como base de la experiencia de investigación".

  • Explicación sobre la importancia del juego para el desarrollo de la imaginación, fantasía y pensamiento.

  • Realización de una actividad lúdica para motivar a los alumnos, como por ejemplo, una dinámica de juego simbólico.


Sesión 2: Observación y análisis de juegos (15 minutos)



  • Los alumnos observarán diferentes tipos de juegos (puzzles, juegos de construcción, juegos de mesa, etc.) y compartirán sus experiencias personales con ellos.

  • Se fomentará la reflexión sobre cómo los juegos pueden representar situaciones de la vida real y cómo pueden contribuir al desarrollo de la imaginación y el pensamiento.


Sesión 3: Creación de un juego (20 minutos)



  • Los alumnos trabajarán en grupos pequeños para diseñar y crear un juego propio.

  • Se les proporcionará materiales variados (cartulina, papel, lápices, etc.) para que puedan dar forma a su juego.

  • Se les animará a pensar en las reglas, el objetivo y el tema de su juego, fomentando así su capacidad de imaginación y creatividad.


Sesión 4: Juego en acción (30 minutos)



  • Cada grupo presentará su juego a