Introducción al tema y motivación
Hania Maredna Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1: Introducción al tema y motivación (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, y motivar a los alumnos a explorar formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "Hoy vamos a explorar cómo los objetos y artefactos tecnológicos pueden mejorar y facilitar nuestra vida familiar y de la comunidad".
- Preguntar a los alumnos si conocen ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
Desarrollo (25 minutos):
- Mostrar imágenes o ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos como electrodomésticos, dispositivos electrónicos, herramientas, etc.
- Realizar una lluvia de ideas para identificar cómo estos objetos y artefactos mejoran o facilitan diferentes actividades en la vida familiar y de la comunidad.
- Fomentar la participación y la reflexión de los alumnos sobre la importancia de estos objetos y artefactos en su vida diaria.
Cierre (10 minutos):
- Motivar a los alumnos a explorar formas creativas de usar los objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que traigan un juguete, objeto o artefacto tecnológico que utilicen en su vida diaria y que piensen en diferentes formas de usarlo de manera creativa.
Sesión 2: Exploración de formas creativas (45 minutos)
Objetivo de la sesión: Fomentar la creatividad de los alumnos al explorar diferentes formas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.
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