Introducción al tema y motivación

Hania Maredna Alvarez
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema y motivación (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Introducir el tema de objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad, y motivar a los alumnos a explorar formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y bienvenida a los alumnos.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a explorar cómo los objetos y artefactos tecnológicos pueden mejorar y facilitar nuestra vida familiar y de la comunidad".

    • Preguntar a los alumnos si conocen ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Mostrar imágenes o ejemplos de objetos y artefactos tecnológicos como electrodomésticos, dispositivos electrónicos, herramientas, etc.

    • Realizar una lluvia de ideas para identificar cómo estos objetos y artefactos mejoran o facilitan diferentes actividades en la vida familiar y de la comunidad.

    • Fomentar la participación y la reflexión de los alumnos sobre la importancia de estos objetos y artefactos en su vida diaria.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Motivar a los alumnos a explorar formas creativas de usar los objetos y artefactos tecnológicos que tienen a su alcance.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: pedir a los alumnos que traigan un juguete, objeto o artefacto tecnológico que utilicen en su vida diaria y que piensen en diferentes formas de usarlo de manera creativa.




Sesión 2: Exploración de formas creativas (45 minutos)


Objetivo de la sesión: Fomentar la creatividad de los alumnos al explorar diferentes formas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos.



  1. Inicio (10