Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Perla Rubi Librado
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce en su entorno sociocultural, diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase - Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Objetivo: Reconoce en su entorno sociocultural diferentes usos que las personas le dan a los juguetes, objetos y artefactos tecnológicos, y comparte sus descubrimientos con sus pares para crear nuevas formas de usarlos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: "Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad".
- Conversación con los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria y cómo les facilitan las actividades cotidianas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes usos que le dan los niños a los juguetes y objetos tecnológicos.
- Introducir el concepto de "compartir descubrimientos" y explicar la importancia de aprender de los demás.
Sesión 2:
- Realizar una visita a la comunidad para identificar los diferentes objetos y artefactos tecnológicos que se utilizan en el entorno sociocultural.
- Observar y registrar los objetos y artefactos encontrados, así como sus usos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre nuevas formas de utilizar esos objetos y artefactos.
Sesión 3:
- Realizar una actividad de experimentación con juguetes y objetos tecnológicos.
- Los alumnos deberán utilizar los objetos de una forma distinta a la habitual y registrar los resultados.
- Compartir en grupos pequeños los descubrimientos y nuevas formas de utilizar los objetos.
Sesión 4:
- Orga