Capacidades y habilidades motrices
Janeth Rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.
- Conversación sobre la importancia de la actividad física y sus beneficios para la salud.
- Actividad: Juego de seguimiento de instrucciones, en el cual los alumnos deberán seguir indicaciones verbales y realizar movimientos básicos.
- Reflexión sobre la importancia de seguir instrucciones y respetar reglas durante la sesión.
Sesión 2:
- Retomar la actividad del juego de seguimiento de instrucciones, pero incorporar elementos de coordinación motriz.
- Dividir a los alumnos en grupos y pedirles que diseñen una coreografía sencilla utilizando movimientos básicos.
- Practicar la coreografía y realizar una presentación ante el resto de compañeros.
- Reflexión sobre la importancia de trabajar en equipo y respetar las reglas establecidas durante la presentación.
Sesión 3:
- Introducción de nuevos patrones de movimiento, como saltar, correr, lanzar y atrapar.
- Realizar una serie de circuitos en los que los alumnos deberán pasar por diferentes estaciones, realizando los movimientos básicos aprendidos.
- Fomentar la competencia sana entre los alumnos, pero recordando siempre la importancia de respetar las reglas y las capacidades individuales.
Sesión 4:
- Continuar con la práctica de los patrones de movimiento, pero añadiendo elementos de juego como pelotas, aros y