El juego como base de la experiencia de investigación
Patricia Huervo- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Nivel educativo: Inicial 1º
Objetivo (PDA): Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Título: Explorando mis imaginarios
Objetivo específico: Estimular la creatividad y la imaginación de los alumnos a través del juego
Actividades:
- Juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y representarán diferentes escenas de la vida cotidiana utilizando disfraces y accesorios.
- Puesta en común: Cada grupo compartirá su escena y explicará cómo se sintieron al interpretar diferentes roles.
Sesión 2:
Título: Descubriendo el mundo a través del juego
Objetivo específico: Fomentar la curiosidad y la exploración del entorno a través del juego
Actividades:
- Juego de búsqueda: Los alumnos formarán parejas y se les dará una serie de pistas para encontrar objetos escondidos en el aula.
- Observación y reflexión: Después de la actividad, los alumnos compartirán sus hallazgos y reflexionarán sobre lo que han descubierto.
Sesión 3:
Título: Creando mi propio mundo
Objetivo específico: Estimular la autonomía y la creatividad de los alumnos a través del juego artístico
Actividades:
- Taller de arte: Los alumnos trabajarán en un proyecto de arte individual utilizando diferentes materiales y técnicas.
- Pre