Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Fernando Reyes
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Nivel: 3º de Primaria
Objetivo (PDA): Emplear signos de puntuación, como la coma, el punto y seguido, el punto y aparte, dos puntos.
Metodología: Proyecto comunitario
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo específico: Comprender la importancia de los textos instructivos y su estructura.
Actividades:
- Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre qué son los textos instructivos y para qué se utilizan.
- Presentar a los alumnos diferentes ejemplos de textos instructivos, como recetas de cocina, manuales de instrucciones, entre otros.
- Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que identificar los signos de puntuación utilizados en los textos instructivos.
- En parejas, los alumnos crearán un juego de mesa e inventarán las instrucciones para jugar. Deberán utilizar los signos de puntuación aprendidos.
- Al finalizar la sesión, los alumnos compartirán sus juegos de mesa y leerán en voz alta las instrucciones que han creado.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo específico: Producir textos instructivos utilizando adecuadamente los signos de puntuación.
Actividades:
- Recordar la sesión anterior y repasar los signos de puntuación aprendidos.
- Presentar a los alumnos diferentes juegos de mesa y hacer una breve explicación sobre cómo se juegan.
- En grupos, los alumnos elegirán un juego de mesa y crearán las instrucciones para jugarlo. Deberán utilizar los signos de puntuación adecuadamente.
- Cada grupo presentará su juego y leerá en voz alta las instrucciones creadas.
- Los alumnos jugarán los