Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARTÍNEZ SÁNCHEZ ARELY
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: Los alumnos muestran dificultad en el reconocimiento del valor de las monedas, en donde se pueden utilizar y para qué sirven.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos)



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y motivación.

    • Presentación del problema: "Hoy vamos a aprender sobre el valor de las monedas y los billetes. Muchas veces utilizamos dinero en nuestras vidas, ¿sabemos realmente cuánto valen las monedas y para qué las usamos? Vamos a investigar juntos".



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad 1: Observación y clasificación (10 minutos):



      • Entregar a cada alumno una selección de diferentes monedas y billetes.

      • Pedir a los alumnos que observen las monedas y los billetes, clasifiquen por su forma, tamaño y color.

      • Preguntar: ¿Qué similitudes y diferencias encuentran entre las monedas y los billetes? ¿Qué características tienen en común?



    • Actividad 2: Reconocimiento del valor (15 minutos):



      • Mostrar una moneda o un billete y preguntar a los alumnos: ¿Sabes cuánto vale esta moneda/billete? ¿Para qué crees que se utiliza?

      • Realizar una lluvia de ideas y discutir en grupo las respuestas.

      • Presentar el valor de cada moneda o billete y su uso común.



    • Actividad 3: Juego de compra y venta (5 minutos):



      • Jugar a "la tiendita" donde los alumnos pueden utilizar las monedas y billetes para pagar por diferentes objetos.