Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.

Luz Estela
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.


Nivel: Preescolar 2º


Objetivo (PDA): Elige algunos recursos gráficos, como marcas propias, símbolos, dibujos o algunos otros de los lenguajes artísticos, al representar emociones y experiencias.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (Introducción):
Duración: 45 minutos



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos qué son las emociones y por qué es importante expresarlas.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre las emociones que conocen y cómo se sienten al experimentarlas.

  • Mostrar imágenes o tarjetas con diferentes emociones y pedir a los alumnos que identifiquen y nombren cada una.

  • Realizar una actividad artística donde los alumnos dibujen o pinten una emoción que ellos elijan.


Sesión 2 (Exploración de emociones):
Duración: 45 minutos



  • Repasar las emociones trabajadas en la sesión anterior.

  • Presentar situaciones hipotéticas donde los alumnos tengan que identificar y expresar la emoción que sentirían en cada situación.

  • Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen diferentes emociones.

  • Utilizar recursos gráficos como tarjetas con imágenes de emociones para que los alumnos asocien cada emoción con su representación visual.


Sesión 3 (Creación de recursos gráficos):
Duración: 45 minutos



  • Presentar a los alumnos diferentes recursos gráficos como marcas propias, símbolos y dibujos que pueden utilizar para representar emociones y experiencias.

  • Pedir a los alumnos que creen sus propios recursos gráficos utilizando diferentes materiales como colores, lápices, p